NOBLESSON PROGRAM COLLECTION

프로그램 기획 시안

이야기 속으로.
생각 너머로.
우리만의 해결책으로.

책에서 시작한 작은 질문이
아이의 손에서 새로운 세상이 됩니다.

6개 프로그램 만나보기

읽고 · 상상하고 · 만들고 · 함께 나누는 배움

이야기 건축소 콘셉트 일러스트
EST이야기 건축소
움직이는 발명소 콘셉트 일러스트
CIC움직이는 발명소
지구문제 해결연구소 콘셉트 일러스트
APS지구문제 해결연구소
6STORIES TO BUILD
EST이야기를 표현하는 힘
CIC아이디어를 구현하는 힘
APS문제를 함께 해결하는 힘

CHOOSE YOUR STORY

어떤 이야기로
배움을 시작할까요?

세 가지 성장 단계, 여섯 가지 도전.
아이들의 경험과 관심에 맞는 프로그램을 만나보세요.

이미지는 프로그램 이해를 돕기 위해 AI로 제작한 콘셉트 일러스트입니다.

EST

EXPRESSIVE STORY TELLER · 초등 저학년

내 생각을 이야기로 만드는 시간

01 — 02
이야기 건축소 콘셉트 일러스트
NOBLESSON · EST 01이야기
건축소
STORY BUILDERS

온작품읽기 × 브릭 스토리텔링

이야기 건축소

인물의 마음을 읽고, 필요한 공간을 짓다.

책 속 인물에게도 편히 쉴 집, 함께 놀 학교, 마음을 나눌 쉼터가 필요해요. 인물이 어떤 공간을 원하는지 생각하고, 브릭으로 우리만의 이야기를 만들어 봅니다.

오늘의 미션“이 친구에게 꼭 필요한 공간을 만들어 주세요!”
  • #온작품읽기
  • #공간구성
  • #자기표현
활동 도구
이야기책 · 브릭 · 이야기 활동지
완성하는 것
인물을 위한 공간 모형 + 새로운 이야기
활동 흐름 살펴보기
  1. 마음 읽기

    이야기를 읽고 인물의 어려움과 바람을 찾아요.

  2. 공간 만들기

    공간의 쓰임을 생각하며 브릭으로 구성해요.

  3. 이야기 나누기

    새 공간에서 달라진 인물의 하루를 들려줘요.

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바다 친구 구조대 콘셉트 일러스트
NOBLESSON · EST 02바다 친구
구조대
OCEAN RESCUE TEAM

환경 이야기 × 공감과 표현

바다 친구 구조대

작은 공감에서 시작하는 바다 구출 작전.

이야기 속 바다 친구는 왜 어려움에 빠졌을까요? 동물의 입장이 되어 문제를 살펴보고, 친구를 도울 구조 도구와 안전한 바다를 브릭으로 표현합니다.

오늘의 미션“위험에 빠진 바다 친구를 어떻게 도울까요?”
  • #생태감수성
  • #브릭만들기
  • #이야기다시쓰기
활동 도구
환경 이야기책 · 브릭 · 그림 활동지
완성하는 것
구조 도구 모형 + 바다 친구의 새 결말
활동 흐름 살펴보기
  1. 어려움 발견하기

    바다 친구의 상황을 읽고 도움의 방법을 이야기해요.

  2. 구조 도구 만들기

    어떻게 도울지 설명하며 브릭 모형을 만들어요.

  3. 결말 바꾸기

    구조 도구로 달라진 이야기를 말과 그림으로 표현해요.

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CIC

CREATIVE IDEAS CONSTRUCTOR · 초등 중학년

상상한 아이디어가 움직이는 순간

03 — 04
움직이는 발명소 콘셉트 일러스트
NOBLESSON · CIC 03움직이는
발명소
INVENTION IN MOTION

문제 발견 × 브릭 코딩

움직이는 발명소

“이렇게 바꾸면 어떨까?”를 움직임으로.

등장인물의 작은 불편함이 발명의 출발점이 됩니다. 필요한 기능을 설계하고 브릭과 코딩으로 구현하며, 생각한 대로 움직이는지 시험하고 개선합니다.

오늘의 미션“등장인물의 불편함을 해결할 장치를 발명하세요!”
  • #브릭코딩
  • #절차적사고
  • #설계와개선
활동 도구
이야기책 · 코딩용 브릭 · 설계 활동지
완성하는 것
작동하는 장치 모형 + 개선 기록
활동 흐름 살펴보기
  1. 기능 정하기

    인물의 문제를 해결하는 데 필요한 기능을 골라요.

  2. 만들고 코딩하기

    구조를 만들고 순서에 맞춰 움직임을 구현해요.

  3. 시험하고 바꾸기

    결과를 확인하고 장치를 개선해 이야기의 문제를 풀어요.

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미래도시 설계단 콘셉트 일러스트
NOBLESSON · CIC 04미래도시
설계단
BUILD A BETTER CITY

마을 이야기 × 공학적 설계

미래도시 설계단

우리가 살고 싶은 마을을 직접 설계하다.

교통이 불편한 마을, 쓰레기가 쌓이는 거리. 이야기 속 마을의 문제를 찾아 이동 수단과 시설을 설계합니다. 모둠의 아이디어를 연결해 더 나은 도시 모형을 만듭니다.

오늘의 미션“이야기 속 마을의 교통·환경 문제를 해결하세요!”
  • #미래교통
  • #도시설계
  • #협력적문제해결
활동 도구
이야기책 · 코딩용 브릭 · 마을 설계도
완성하는 것
교통·시설 모형 + 마을 개선 제안
활동 흐름 살펴보기
  1. 마을 살펴보기

    주민의 입장에서 불편한 점과 해결 조건을 찾아요.

  2. 시설 구현하기

    구조와 기능을 설계하고 코딩 모형을 만들어요.

  3. 도시 연결하기

    모둠별 모형을 연결하고 달라진 마을 이야기를 소개해요.

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APS

ACTIVE PROBLEM SOLVER · 초등 고학년·심화

함께 설계하고 직접 해결하는 프로젝트

05 — 06
지구문제 해결연구소 콘셉트 일러스트
NOBLESSON · APS 05지구문제
해결연구소
EARTH SOLUTION LAB

환경 탐구 × 메이커 프로젝트

지구문제 해결연구소

이야기 속 문제에서 우리 생활의 변화까지.

책에서 만난 환경 문제를 우리 주변에서 다시 찾아봅니다. 자료를 조사하고 해결책을 비교한 뒤 시제품을 만들어 시험하며, 근거를 담은 제안으로 생각을 발전시킵니다.

오늘의 미션“이 환경 문제를 우리 생활에서도 해결할 수 있을까요?”
  • #환경프로젝트
  • #조사와실험
  • #메이커
활동 도구
환경 이야기 · 조사 자료 · 메이커 재료
완성하는 것
해결책 시제품 + 실험 기록과 제안서
활동 흐름 살펴보기
  1. 근거 찾기

    문제의 원인을 조사하고 가능한 해결책을 비교해요.

  2. 실험하기

    시제품을 만들고 정한 기준에 따라 시험해요.

  3. 개선안 제안하기

    결과를 바탕으로 개선하고 실천 가능한 새 결말을 제안해요.

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디지털 시민 제작소 콘셉트 일러스트
NOBLESSON · APS 06디지털 시민
제작소
DIGITAL STORY MAKERS

디지털 시민성 × 미디어 창작

디지털 시민 제작소

우리가 만든 이야기로 온라인 세상을 바꾸다.

온라인에서 벌어진 오해와 갈등을 여러 인물의 관점에서 읽습니다. 함께 지킬 원칙을 토론하고, 갈등의 결말을 바꾸는 UCC나 디지털 이야기를 제작합니다.

오늘의 미션“온라인에서 벌어진 갈등의 결말을 바꿔 주세요!”
  • #디지털시민성
  • #미디어창작
  • #협업과소통
활동 도구
갈등 이야기 · 스토리보드 · 디지털 제작 도구
완성하는 것
UCC 또는 디지털 이야기 + 함께 정한 실천 원칙
활동 흐름 살펴보기
  1. 관점 나누기

    인물별 입장을 살펴보고 갈등의 원인을 토론해요.

  2. 메시지 만들기

    해결 원칙을 정하고 역할을 나눠 콘텐츠를 제작해요.

  3. 함께 돌아보기

    작품을 공유하고 일상에서 실천할 방법을 찾아요.

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SIX STORIES. ONE LEARNING JOURNEY.

이야기는 달라도,
스스로 해결하는 경험은 같습니다.

  1. 01읽기

    이야기와 인물 이해

  2. 02문제 발견

    어려움과 원인 탐색

  3. 03설계

    해결 아이디어 구체화

  4. 04제작

    만들고 시험하고 개선

  5. 05다시 쓰기

    새로운 결말과 공유

노블레슨 수업 방식 자세히 보기 →

LET’S START A NEW STORY

우리 학교의 다음 이야기,
노블레슨과 함께.

관심 프로그램과 대상 학년, 수업 환경을 알려주세요.
학교에 맞는 운영 방향을 함께 살펴보겠습니다.

프로그램 도입 문의
본 페이지는 신규 프로그램 소개 시안입니다. 프로그램명·활동·결과물은 제안 내용이며, 선정 도서·운영 차시·세부 교구는 최종 구성 후 안내합니다.