읽고, 발견하고,
직접 해결합니다.

정답을 먼저 알려주는 대신, 아이가 이야기 속 문제를 자기 언어와 손으로 풀어가도록 돕습니다.

이야기책에서 발견한 문제를 스케치하고 브릭과 코딩으로 구현하는 과정
READ → DESIGN → BUILD

이야기 한 편이
하나의 프로젝트가 되는 과정

문학적 이해에서 공학적 설계, 디지털 표현까지 자연스럽게 이어지는 다섯 단계입니다.

  1. STEP 01
    READ

    책 읽기

    온작품을 함께 읽고 인물, 사건, 배경을 충분히 이해합니다.

  2. STEP 02
    ?

    문제 인식

    등장인물이 겪는 어려움을 찾고 해결할 문제를 구체화합니다.

  3. STEP 03
    IDEA

    해결책 설계

    여러 아이디어를 비교하고 만들 결과물의 구조와 기능을 정합니다.

  4. STEP 04
    MAKE

    창작물 만들기

    브릭·코딩·로봇·메이커 도구로 생각을 실제 작품으로 구현합니다.

  5. STEP 05
    NEW

    이야기 다시 쓰기

    해결책이 반영된 새로운 결말을 만들고 과정과 결과를 공유합니다.

문제 해결의 흐름

  1. 이야기 맥락에서 문제를 찾습니다.
  2. 원인과 조건을 탐색합니다.
  3. 가능한 해결책을 다양하게 제안합니다.
  4. 기준에 따라 설계를 개선합니다.
  5. 결과를 설명하고 성찰합니다.

교실 활동의 흐름

  1. 개인 생각을 기록합니다.
  2. 모둠에서 아이디어를 나눕니다.
  3. 역할을 정해 함께 제작합니다.
  4. 작품을 시연하고 피드백을 받습니다.
  5. 포트폴리오로 배움을 남깁니다.
온작품읽기브릭 활동코딩·로봇메이커 활동포트폴리오